Voici un mythe dans les jeu de rôle. Vous voici dans un univers de films de pirates. Vous voici sur l'ile de melé et vous devez sauvez une princesse.
Vous êtes dans la peau de Gaybrush Trypwood
un marin de d'eau douce, qui veut devenir un vrai pirate. A vous l'aventure.
Solution complète:
Sur l'île de Mélée, repaire de pirates en tous genres, vous voulez devenir vous aussi pirate. Pour cela, il vous faudra passer trois épreuves: Apprendre le maniement du sabre, devenir un fieffé voleur et retrouver le trésor de l'île aux singes.
1) L'ILE DE MELEE :
Aller à droite. Devant le Scumm Bar, OUVRIR
la PORTE. Entrer. Aller à droite et devant les trois pirates, PARLER
aux PIRATES pour tout savoir sur les épreuves (Réponses 2,
1, 2, 3, 4, 5). Devant la porte de la cuisine à droite, attendre
que le cuisinier sorte. OUVRIR la PORTE. Entrer. Sur la table, RAMASSER
la VIANDE. Sous la table, RAMASSER la MARMITE. Devant la porte de droite,
OUVRIR la PORTE. Aller plusieurs fois au bout à droite pour faire
fuir l'oiseau. RAMASSER le POISSON. Sortir du bar par la gauche. FERMER
la PORTE. Aller à gauche, monter le chemin au bord de la falaise
et prendre le sentier à droite. Sur la carte, la clairière.
Aller à gauche vers le chapiteau et entrer. PARLER aux DEUX HOMMES
(Réponses 1, 2, 1, 2, 2). Sortir. Aller à droite. Prendre
le sentier. Sur la carte, le village. Entrer dans le village. Devant l'homme
au perroquet, PARLER au CITOYEN (Réponse 3). PARLER au CITOYEN pour
obtenir une carte (Réponses 1, 2). Devant la 1ère porte à
droite de la pendule. OUVRIR la PORTE. Entrer. RAMASSER le POULET. Aller
à droite. PARLER à la VOYANTE sur votre avenir (Réponses
3, 1). Aller à gauche. OUVRIR la PORTE. Sortir.
2) LE TRESOR :
Passer sous le clocher. Entrer dans le bâtiment
à gauche de l'église. PARLER au PRISONNIER. Sortir. Devant
le batiment à droite de l'église, OUVRIR la PORTE. Entrer.
REGARDER la PANCARTE. UTILISER la SONNETTE. PARLER au MARCHAND (Réponse
1). Dès qu'il est parti, PRENDRE l'EPEE sur le coffre. PRENDRE la
PELLE
à coté du coffre. OUVRIR la PORTE.
Sortir. Payer vos achats ainsi que les pastilles de menthe (Réponses
1, 1, 1, 1, 2, 2). Sortir. Entrer dans le bâtiment à gauche
de l'église. DONNER les PASTILLES au PRISONNIERS (Réponses
1, 1, 2, 2). Sortir. Sortir du village par la droite, passer devant le
bar, monter le chemin sur la falaise et prendre le sentier à
droite. Sur la carte, le croisement. Aller en haut à droite. RAMASSER
les FLEURS JAUNES. Gauche. Droite. Gauche. Droite. Haut. Droite. Gauche.
Haut. Droite. UTILISER la PELLE sur la CROIX. Aller à gauche.
3) LE GOUVERNEUR :
Sur la carte, le pont. Devant le troll, DONNER
le POISSON au TROLL. Traverser le pont. Sur la carte, la maison à
droite de l'île. Devant la porte de la maison, OUVRIR la PORTE. Convaincre
l'homme de vous apprendre l'art du sabre (Réponses 1, 1, 1, 1, 1,
1, 4, 4). Sortir. Sur la carte, le village. Entrer dans le village, passer
sous le clocher et aller au bout à gauche. Aller chez le gouverneur.
Devant les chiens, UTILISER les PETALES JAUNES sur la VIANDE. DONNER la
VIANDE aux CANICHES. Devant la porte, OUVRIR la PORTE. Entrer. OUVRIR
la PORTE à droite. Entrer. Après la scène, sortir
de la maison. Retourner au village. Entrer à gauche de l'église.
DONNER le POISON au PRISONNIER. OUVRIR le GATEAU. Sortir. Aller chez le
gouverneur à gauche. Entrer. Passer par le trou dans le mur. Après
la scène (Réponses 1, 1, 1, 1). Aller vers la gauche. OUVRIR
la PORTE (Réponse 1). Au fond de l'eau, RAMASSER l'IDOLE.
4) LE MAITRE D'ARMES :
Il vous faut maintenant vous entrainer
à l'épée en provocant les pirates que vous rencontrez.
Ils vous apprendront de nombreuses répliques. Il vous en faut au
moins trente. Sur la carte, le village. Entrer dans le village, passer
sous l'horloge et devant le bâtiment à droite de l'église,
OUVRIR la PORTE. Entrer. Devant le comptoir, UTILISER la SONNETTE. PARLER
au MARCHAND (Réponse 1). Suivre le marchand jusqu'au maître
d'armes. Devant celle-ci, (Réponse 2). Utiliser les répliques
pour battre le maître d'armes.
5) L'EQUIPAGE :
Sur la carte, le village. Au marchand sur le
quai, (Réponse 2). Devant le bar, OUVRIR la PORTE. Entrer. Aller
à droite. Devant le cuisinier, PARLER au CUISINIER (Réponses
1, 2, 2). Sur les cinq chopes de bière, RAMASSER la CHOPE. Devant
la porte à droite, OUVRIR la PORTE. Entrer. UTILISER la CHOPE sur
le TONNEAU. Sortir rapidement et aller dans le bâtiment à
gauche de l'église en faisant : UTILISER la CHOPE qui se DESAGREGE
sur la CHOPE. Devant la serrure de la prison, UTILISER la CHOPE sur la
SERRURE. Sortir. Sortir du village par la droite, monter le chemin sur
la falaise et prendre le sentier à droite. Sur la carte, l'ilot
en haut de l'île. Monter au poteau. UTILISER le POULET sur le CABLE.
Descendre du poteau. Devant la maison, OUVRIR la PORTE. Entrer. Au pirate,
lui dire que le gouverneur a été enlevée (Réponses
1, 3). CARESSER le PERROQUET. Sortir. Monter au poteau. UTILISER le POULET
sur le CABLE. Descendre du poteau. Sur la carte, la maison du maitre d'armes.
Lui dire que le gouverneur a été enlevé (Réponse
3).
6) LE BATEAU :
Sur la carte, les lumières. Acheter un
bateau à crédit (Réponses 2, 2, 3, 2, 2, 5). Partir
par la gauche. Sur la carte, le village. Entrer dans le village, passer
sous l'horloge et devant le bâtiment à droite de l'église,
OUVRIR la PORTE. Devant le comptoir, UTILISER la SONNETTE. Demander un
acte de crédit. Noter la combinaison du coffre. Demander à
voir le maître d'armes (Réponses 2, 1). Monter devant le coffre
et refaire la combinaison du coffre avec POUSSER et TIRER la POIGNEE. Prendre
la lettre de crédit. Sortir. Sortir du village par la droite, suivre
le chemin sur la falaise et prendre le chemin à droite. Sur la carte,
chez Stan. Choisir le bateau au fond (Réponses 3, 2, 3, 3, 4, 1,
3, 2, 4, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 2, 4). Partir par la gauche. Sur
la carte, le village. Sur le quai, au prisonnier, (Réponses 3, 2).
7) LE VOYAGE :
Sur le bureau, RAMASSER la PLUME. RAMASSER l'ENCRE.
OUVRIR le TIROIR. RAMASSER le VIEUX LIVRE. Sortir par la gauche. Sur le
pont, UTILISER l'ECHELLE de CORDE. RAMASSER le DRAPEAU de PIRATE. Descendre
du mat. Descendre par l'écoutille sur le pont. Descendre à
la cuisine par la porte à gauche de l'escalier. A gauche, OUVRIR
le PLACARD. RAMASSER les CEREALES. OUVRIR les CEREALES. REGARDER le CADEAU.
Remonter sur le pont. Descendre dans votre cabine par la porte. Devant
l'armoire, UTILISER la CLE sur l'ARMOIRE. RAMASSER le COFFRE. OUVRIR le
COFFRE. REGARDER le COFFRE. Monter à l'étage supérieur.
Descendre dans la cale par l'écoutille. RAMASSER la CORDE au premier
plan. Devant les barils à gauche, RAMASSER la POUDRE à CANON.
Devant le coffre en bas à droite, OUVRIR le COFFRE. REGARDER le
COFFRE. Remonter à l'étage supérieur. Descendre à
la cuisine par la porte à gauche de l'escalier. Sous l'étagère
de gauche, RAMASSER la MARMITE. Devant le chaudron, UTILISER les BATONS
de CANNELLE sur le CHAUDRON. UTILISER le DRAPEAU de PIRATE sur le CHAUDRON.
UTILISER le VIN sur le CHAUDRON. UTILISER l'ENCRE sur le CHAUDRON. UTILISER
le POULET sur le CHAUDRON. UTILISER les PASTILLES de MENTHE sur le CHAUDRON.
UTILISER la POUDRE à CANON sur le CHAUDRON. UTILISER les CEREALES
sur le CHAUDRON. UTILISER la PLUME sur la BRAISE. Après l'explosion,
monter à l'étage supérieur. Descendre dans la cale
par l'écoutille. Devant les barils à gauche, RAMASSER la
POUDRE à CANON. Remonter sur le pont. Devant le canon, UTILISER
la CORDE sur le CANON. UTILISER la POUDRE à CANON sur l'ENTREE du
CANON. UTILISER la MARMITE.
8) L'ILE AUX SINGES :
Sur la plage, RAMASSER la BANANE. REGARDER le
PAPIER sur l'arbre. Aller vers la jungle. Aller à la forteresse
à gauche de l'île. RAMASSER la LONGUE-VUE. RAMASSER la CORDE.
POUSSER le CANON. A l'hermite (Réponse 3). RAMASSER le BOULET. RAMASSER
la POUDRE à CANON. Aller au centre de l'île où la rivière
traverse la montagne. Passer le pont en bois. Monter les escaliers dans
la montagne. POUSSER l'ART PRIMITIF plusieurs fois pour que le rocher soit
face à vous avec le rondin de bois dans l'alignement. Monter les
escaliers dans la montagne. Au sommet, POUSSER la PIERRE au centre. Le
gros rocher doit atterrir dans un bananier sur la plage. A l'hermite (Réponse
3). Redescendre jusqu'à la rivière. Passer le pont. RAMASSER
le PETIT ROCHER sur le message. Sur les rochers à droite, UTILISER
la POUDRE à CANON sur le BARRAGE. UTILISER le PETIT ROCHER sur le
BOULET. Aller à la mare au bout de la rivière que vous avez
déviée. RAMASSER la CORDE sur le cadavre. A l'hermite (Réponse
3). Retourner en bas de l'île où vous êtes arrivé.
Aller dans la crevasse. UTILISER la CORDE sur les BRANCHES SOLIDES. Descendre.
UTILISER la CORDE avec la SOUCHE ROBUSTE. Descendre. RAMASSER les RAMES.
Remonter tout en haut. Retourner sur la plage.
9) LES CANIBALES :
RAMASSER les BANANES. UTILISER les RAMES sur
la CHALOUPE. Utiliser la barque pour remonter à droite de l'île,
contourner la presqu'île et remonter jusqu'à la prochaine
plage. Débarquer puis traverser la jungle jusqu'au village des canibales.
Dans le village, aller à gauche. Devant le panier, RAMASSER les
BANANES. Aller à droite. PARLER aux CANIBALES (Réponse 1).
Une fois enfermé, RAMASSER le CRANE. Au millieu de la pièce,
POUSSER la PLANCHE DETACHEE. Sortir par le trou. Sortir du village et retourner
sur la plage. UTILISER la CHALOUPE. Retourner à la plage du départ.
Aller en bordure de la jungle et aller voir le singe. DONNER la BANANE
au SINGE (5 fois). Aller à pied dans la presqu'île à
droite. Le singe doit vous suivre. Aller dans la clairière. Aller
à droite et devant le totem de gauche, TIRER le NEZ du TOTEM de
gauche. Laisser la place au singe pour qu'il vous imite. Entrer par le
portail ouvert. RAMASSER la PETITE IDOLE. Sortir et retourner à
la plage du départ. Devant la barque, UTILISER la CHALOUPE. Remonter
à droite de l'île, contourner la presqu'île et remonter
jusqu'à la prochaine plage. Débarquer puis traverser la jungle
jusqu'au village des canibales. Dans le village, aller à gauche
puis revenir. PARLER aux CANIBALES (Réponse 2). DONNER la PETITE
IDOLE aux CANIBALES. Aller à gauche. Entrer dans la hutte. RAMASSER
le RAMASSEUR de BANANES. Sortir. A l'hermite, DONNER le RAMASSEUR de BANANES
à l'HERMITE. Sortir du village puis y rentrer à nouveau.
PARLER aux CANIBALES (Réponses 1, 1, 1, 3, 1, 4, 1, 2, 1,). DONNER
le PROSPECTUS aux CANIBALES. Sortir du village.
10) LES CATACOMBES :
Retourner sur la plage. UTILISER la CHALOUPE.
Descendre le long de la côte, contourner la presqu'île et acoster
à la plage. REGARDER la BOUTEILLE. Aller à droite dans la
presqu'île. Aller dans la clairière. Aller à droite
et passer le portail ouvert. Aller vers l'oreille du gros singe. UTILISER
la CLE sur L'OREILLE. La bouche s'ouvre. Entrer. Regarder la tête
de l'explorateur pour avoir les directions jusqu'au bateau pirate. PARLER
à la TETE d'EXPLORATEUR pour avoir son collier (Réponses
2, 2, 2, 2, 2). UTILISER le COLLIER du NAVIGATEUR.
11) LA RACINE VAUDOU :
Monter sur le bateau. Devant la porte à
gauche, OUVRIR la PORTE. Entrer. UTILISER la BOUSSOLE MAGNETISEE sur la
CLE au mur. Sortir. FERMER la PORTE. Aller à droite. Descendre
par l'écoutille. Aller à droite. Devant les animaux, RAMASSER
une PLUME. Aller à gauche. Devant les pieds du pirate, UTILISER
la PLUME sur les PIEDS (2 fois). RAMASSER le PICHET qui tombe. Aller
à droite. Devant la grille de la cale, UTILISER la CLE sur l'ECOUTILLE.
Descendre. UTILISER la BOUTEILLE sur la GAMELLE du rat. Devant le pot à
droite, RAMASSER la GRAISSE. Remonter. Sortir par la gauche et remonter
sur le pont. Devant la porte de droite, UTILISER la GRAISSE sur la PORTE.
OUVRIR la PORTE. Entrer. RAMASSER les OUTILS. Sortir. FERMER la PORTE.
Descendre par l'écoutille. Aller à droite. Aller devant la
caisse qui brille à droite, UTILISER les OUTILS sur la CAISSE. REGARDER
la CAISSE. Sortir par la gauche. Remonter sur le pont. Descendre du bateau.
Aller à gauche. Au village, aller voir les canibales. Au singe à
3 têtes (Réponse 2). Sortir du village. Au fantôme (Réponses
2, 2, 1, 2, 1). A vos amis (Réponse 1).
12) LA MORT DU CHUCK :
De retour au village, sur tous les fantômes
que vous rencontrez, UTILISER la MIXTURE sur le FANTOME. Aller à
droite et entrer dans le village. Passer sous l'horloge. Devant l'église,
OUVRIR la PORTE. Entrer. (Réponses 4, 1, 3, 4). Lorsque vous sortez
du distributeur de grogs chez Stan, RAMASSER la BOUTEILLE. UTILISER la
BOUTEILLE sur CHUCK.
Liste des réponses aux insultes:
Q: Tu peux encore prendre tes jambes à
ton cou.
R: Rien à faire je tiendrai jusqu'au bout.
Q: Sous peu je vais t'embrocher avec mon épée.
R: D'abort arrête de la brandir comme un
plumeau.
Q: Bave pas comme ça ton épée
va déraper.
R: Je vais te la fermer une fois pour toute.
Q: Les gens tombent comme des mouches quand j'arrive.
R: Avant même de sentir ton haleine.
Q: Tu peux pas te payer des pantalons plus longs.
R: J'ai gagné le concours des plus beaux
molets.
Q: Ca ce voit que l'alcool t'a imbibé
le cerveau.
R: Je bois pour tolérer les gens comme
toi.
Q: Tu te bas comme un boeuf.
R: Oh car toi tu te bas comme une vache.
Q: Ta voix n'a pas encore muée.
R: Excuse moi j'ai fait un tube l'été
dernier.
Q: Tu portes encore des couches.
R: Pour être marin il faut savoir se mouiller.
Q: Alors tu baffouilles quand tu parles aux femmes.
R: Les femmes se battent pour s'approcher de
moi.
Q: Je vais t'aider à te raser.
R: Laisse tomber j'ai déja fait ma toilette.
Q: Dis donc quesque tu es laid.
R: C'est tout ce que tu trouves à me dire.
Q: J'avais un chien qui était plus intelligent
que toi.
R: Il a du t'apprendre tout ce que tu sais.
Q: Tu te comportes comme un mendiant.
R: J'essayais de me mettre à ton niveau.
Q: J'ai parlé à des singes plus
polis que toi.
R: Je vois que tu as passé du temps chez
tes parents.